王者荣耀kpl梦泪有哪几次用露娜?

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梦泪是AG超玩会的核心队员之一,听说大仙露娜的月下无限连就是受梦泪启发的。不过,既然梦泪的露娜这么厉害,听说是官方公认的国服第一露娜,那么为什么在KPL上不曾见过梦泪使用露娜呢?也许真是梦泪太厉害了,官方不准梦泪使用露娜。

梦泪的露娜在玩家圈子里面被称为“国服第一露娜”。然而这场比赛使用的韩信也是极其的亮眼。为何没有选露娜,主要还是后手选人,所以只能己方ban掉露娜,否则对方可能会抢。王者荣耀也各个战场设计都很精细的。争夺的要点,非常考验团队搭配和个人意识,也让 游戏策略 性增色不少!

梦泪的露娜在玩家圈子里面被称为“国服第一露娜”。然而这场比赛使用的韩信也是极其的亮眼。为何没有选露娜,主要还是后手选人,所以只能己方ban掉露娜,否则对方可能会抢。王者荣耀也各个战场设计都很精细的。争夺的要点,非常考验团队搭配和个人意识,也让游戏策略性增色不少!

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。[2]

2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

梦泪的露娜在玩家圈子里面被称为“国服第一露娜”。然而这场比赛使用的韩信也是极其的亮眼。为何没有选露娜,主要还是后手选人,所以只能己方ban掉露娜,否则对方可能会抢。王者荣耀也各个战场设计都很精细的。争夺的要点,非常考验团队搭配和个人意识,也让游戏策略性增色不少!

这是露娜打出输出的主要手段,也是让露娜有更多操作的手段,如a小怪a小兵上去大招消耗。这让露娜的机动性大大提高,也为露娜打出更多的伤害。

这个被动利用好很重要,一个露娜的平a决定了伤害化的大小,1323虽然很强势很也会使露娜更快进入真空期,所以利用好平a很重要,一定要练习!

首先这是露娜靠近别人的一个技能,其次是被动,被动会跳一下。而且这个技能伤害很高,满级基础伤害基本可以达到750,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://streetsofsparkle.com/,RW侠相当于大招的基础伤害。第二范围大而且远,还能有触发月亮。

这个技能前期打出的伤害可观,而且cd也是比较短的,打野补兵抢人头都是蛮厉害的。其次这是个切人的一个手段,中了就上不中就怂。是进团的重要技能

这个技能基本就沦为保命技能了。首先有了盾的加成其次还有控制减速的效果,而且能触发月亮,利用好还能打断很多技能,比如夏侯大招等等。没电了。。。。。。

虽然这个盾的加成并不高,但是也能为露娜做出不少的贡献,也为露娜增加了点不被秒的可能性。可能吧

一般捉人对方没有位移就平a接近二技能就直接大招基本难逃一死。有位移的话也是如此,当他位移的时候就利用一技能靠近,是个不错的捉人技能。

露娜的核心技能,打伤害的技能。一个露娜玩的好不好就在于大招能否不断刷不断刷,打出高爆的伤害。利用大招去秀,这是最基本的了。

大招的基础伤害高,但是CD长所以绝对不能空大,空大后就很危险了,25秒的真空期够对方打野打死你了。还有就是不要随意就交出所有技能,要慢慢利用平a和别人打,不留个保命技能鬼知道对方会使什么花招,所以二技能也不是无脑用的

现在进入中心思想,这是很重要的一课,请仔细看看不懂问,这里不看好,绝对玩不好露娜

首先是这个版本的问题,这版本实在是太平衡了,再加上露娜的三次连削,现在想秀是比较难的了,我是指同分段中,一个王者去打什么钻石白金别说了。而且这版本强势英雄很多,露娜也是比较难生存。首先是脆,其次是伤害不够。

现在露娜是比较流行出半肉了,其实我觉得吧排位出装没有什么关系,能秀起来依然是厉害。我在梦泪群里看到一个还是原始开装的王者依然用露娜mvp,所以说一个英雄玩的好不好和装备没什么大关系,装备相当于一个辅助器而已

我现在也是走半肉,开冰脉,能粘人也能肉一些。但是一定要记住,露娜不是坦克!不要永远冲第一,不然上去和送没什么区别,就算不死回来了一样是个废物没什么区别,因为真空期太大了,所以不要无脑大大大,要选择合适的机会进团。

然后就是平a问题,切记不要死平a。什么叫死?就是无脑去aaa。自己大招空了但是能走但依然和别人aaa,这是绝对不能出现的,除非你不能走了或者能杀掉对面一般都没什么可能。然后就是连招平a,技能是死的,但是人是活的!不要追求什么一套高爆发,能走就走不要贪,不要有骚操作是想法

适当利用平a制造刷大的机会,比如提前a或者是a小怪位移,这样就可以省下技能了。还是那句话,人是活的!还有,不要死平a,技能是可以取消平a后摇的,这也要利用好!

然后就是一技能,一技能的距离和大招差不多,比大招大那么几十码,基本有月亮大招就可以碰到,所以有时候要自信相信自己的一技能的碰到然后过去大招能刷新。就算没刷新,不就一死怕什么,最多对面就大龙一波而已

然后就是一技能的伤害是十分之高的,相当于一个大招的伤害,基础伤害750!所以有时候不一定要大招过去消耗,也可以用一技能这个高伤害技能来消耗,也能打出很不错的效果。不过打团时就不要1111111了。那就和傻逼没什么区别。露娜中期进团,刷刷刷五次大招基本对面都残了,如果不惨再来五发,我就不信了。kpl五大露娜

露娜尽量不要去切脆皮,对!尽量不切脆皮。去打前排骚扰前排让对方前排扛不住。为什么要先切前排?很多人会带有很大的疑问,甚至会说这个楼主是傻逼。我慢慢跟你们说,为什么避免与后排发生冲突

在逆风局中,露娜选择切后排是很愚蠢的!为什么?压根是切不死的,除非发育超好,但是发育超好还能逆风吗?装备是个问题,如果选择去切后排,那么后果就是。。。。切不死还会白死。所以尽量先让对方的前排站不住,然后再去威胁后排,这是很明确的思路

但是,也不是固定不去切的,比如对面一个c位发育非常好但是你发育也是好,而且对面这个c位是整个团队的总输出,这样你就可以选择去切他,就算切不死,也不能让这个位置输出,限制他的输出,而且露娜的机动性很高基本不恋战,c位是没办法打死你的,比如1323,这样猥琐对面是很不错的

还是那句话,人是生的游戏是死的。还有很多得按局势来判断不是一言两语能说完的,我在这里只能说思路,很多思路还是要自己去总结的。

对方前排站不稳,别人后排也不怎么敢输出了,这是个很明显的表现。不要说切前排就是浪费技能,其实也能威胁到对方后排的,但是不要乱交大招才是正确的!

团战的时候,最好不要和自己家的后排走在一起,也就是说不要跟大队,选择在侧面进团是个不错的选择。进行夹攻,就算补上也能威胁到对面的后排起恐吓作用,而且这让露娜有了更多的选择,而不会出现和被消耗到残的尴尬局面

很多人会选择跟大队,其实这样弊端很大。首先知道了露娜的位置肯定会留个技能,这样使露娜生存几率更低,第二就是上不了!为什么上不了?我们家的前排的目的就是让对方不能靠近c位肯定就要把能威胁到c位的一切东西往外推,那么露娜怎么利用大招去进行位移威胁后排?所以这是个很大的问题。

思路就这么多,剩下的请大家自己去总结。毕竟纸上谈兵说不了多少,这里是露娜的核心部分,如果有什么遗漏我以后会补上。

你们要梦泪的出装还是楼主自己总结的出装?梦泪大大的出装很尖端,我的就很暴力但是不稳定。

你们看完了要留下言好吗?不然我总觉得自己在单机。一旦单机我就想去打崩坏3了

我先解释一下为什么要出小水晶。首先这个版本蓝buff回蓝速度实在太慢根本跟不上露娜的技能消耗,但是加上小水晶就不同了大大缓解了露娜的用蓝,而且还能不断回复血在前期是个很不错的选择。而且便宜!一举两得,为什么不开呢?

然后就是打野刀,为什么不出三级?性价比太低了,实在太拖节奏,还不如出别的,这就是不开二级的原因了。攻速打野刀也是,拖节奏,这个就不解释了。自己去比较一下就很容易懂了

还有这套装备只需要8000多的经济。比起以前的装备,便宜了一千多,而且又肉又粘人又有伤害,是不错的选择。

法师能开攻速打野刀,楼主你逗我?我就老实跟你们说我没有逗你们就是攻速打野刀!因为我的露娜是依赖平a去消耗连招,通过快速平a去秀。这就是我为什么开攻速打野刀的原因了,这样很暴力,真的很暴力,而且会打对面一个措手不及,攻速打野刀露娜!

至于攻速的多少(其实新手带太多攻速往往并非最佳选择)可以根据个人习惯喜好来调整红月的数量 7红月3梦魇也是很不错的搭配

然而这场比赛使用的韩信也是极其的亮眼。为何没有选露娜,主要还是后手选人,所以只能己方ban掉露娜,否则对方可能会抢。

王者荣耀也各个战场设计都很精细的。争夺的要点,非常考验团队搭配和个人意识!

不能为了追人,放弃被攻击,岌岌可危的塔防。也不能为了追人,跑到对方塔防攻击范围,或者因此落入敌堆,这样往往会死无葬身之地。

辅助目前只有一个,攻击力低的可怜,只有在混战才能体现效果。法师攻击力高,控制力也很强,但是作为脆皮,也是要在抱团下才能建功,而且,最好离战士小段距离,不然被对方攻击到的话,几乎无生路。

今天凌晨就是被一个人给坑了,在这后无追兵,而他又要回城的情况下,血不留给我,还给吃了才回城,遇到这种人我只能说:活了自己,害了别人,小学生!

还是同一个人,一直在自家塔防下乱跑,放我一个辅助和对方两人互殴而不敢过去,我不能跑,跑也是死,所以我一直放技能,把对方两人打到几乎都快挂了,但是,我双拳难敌四手,还是挂了,最可悲的是这个神坑还一直在塔防旁边徘徊,距离我的位置只有手机屏幕两厘米,明明很近,而且自身满血,竟然不敢过去,真是一种悲哀。

当队友被敌方追杀,要看清楚形势,如果觉得可以力敌,或者可以放倒几个,那么不要犹豫,即使最后可能是死也要过去帮忙,这不是高尚,而是削弱对方,与提升自己。

依旧是今天凌晨,我们四个在中路和对方五个人火拼,而两边塔防都被对方士兵攻击,可谓三面夹击,腹背受敌,偏偏打野神一直在打野,根本是不帮忙,最后。。。我们4个换了对方两个,两边塔防各塌了一个。

在人机随意,但是在pvp的时候,绝对不能大意,我自己就有那么几次,也坑了几次,实在很无语,不熟悉就表示玩不好,绝对玩不好,去了就是送人头。

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